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個性派インディーゲームが日本で躍進中、海外進出へ翻訳・コストの壁をどう突破するか

概要

日本のインディーゲームは少人数・低予算で開発されるにもかかわらず、その独創性で国内外から注目を集めている。
2024年7月に京都で開催されたBitSummitでは、世界中の新作インディーゲームが紹介され、Nintendo Switch 2向けのタイトルも並んだ。
Q-Gamesの「Dreams of Another」は仮想現実技術が特徴で、海外展開にも期待が寄せられている。
インディーゲームの開発費は1億円未満と比較的低く、家庭用ゲーム機向けの大型タイトルとは桁違い。
「Minecraft」や「Black Myth: Wukong」といった海外の成功例に加え、日本でも「The Exit 8」や「Suika Game」のヒットが続く。
一方、海外市場進出には言語・文化対応という壁があり、質の高い翻訳者の確保が難しいという声も。
ゲーム開発コスト削減にはAI翻訳など新技術の活用が求められている。
政府も2024年からインディーゲーム開発者への支援策を強化し、コンテンツ産業全体の輸出拡大に貢献を目指している。

ポイント

  1. 日本のインディーゲームは独自性により国内外で注目と成功を集めている
  2. 開発費は少人数・低予算で済み、AAAタイトルに比べて大幅に安価である
  3. 海外展開には高品質な翻訳確保やコスト削減が大きな課題となっている

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